
アイディアファクトリーが『ICONOLOGY』を発表:Switch向け新作クライムサスペンス
アイディアファクトリーは、新ビジュアルノベルブランド「IFChronicle」と、そのデビュー作である『ICONOLOGY』を発表しました。9月30日にGematsuが最初に報じたところによると、このクライムドラマおよびサスペンスアドベンチャーはNintendo SwitchおよびPC(Steam)向けにリリース予定ですが、正式な発売日はまだ決定していません。
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アイディアファクトリーは、新ビジュアルノベルブランド「IFChronicle」と、そのデビュー作である『ICONOLOGY』を発表しました。9月30日にGematsuが最初に報じたところによると、このクライムドラマおよびサスペンスアドベンチャーはNintendo SwitchおよびPC(Steam)向けにリリース予定ですが、正式な発売日はまだ決定していません。

アイディアファクトリーは、新たなビジュアルノベルブランド「IFChronicle」を立ち上げ、その第一弾タイトルとして、Nintendo SwitchおよびPC(Steam)向けクライムサスペンスアドベンチャーゲーム『ICONOLOGY』を発表しました。Gematsuが9月30日に報じたところによると、現時点で具体的な発売日は発表されていません。

PlayStation ブログ 日本は、PlayStation VR2 ソフトウェアラインアップを September 2026 でリリースしました。 このリストでは、仮想現実プラットフォームに到着するさまざまな浸透体験を強調しています。

2026年1月、ウエスタンデジタルによる2025年のフラッシュメモリ事業スピンオフに伴い、同社のよく知られたWD_BLACKおよびWD Blue SSDシリーズは、新しいSandisk「SANDISK Optimus」ブランドへと移行しました。一新されたラインナップには、最上位のOptimus GX PROシリーズ、ミドルレンジのOptimus GXシリーズ、そして一般消費者向けのOptimusシリーズが含まれています。

『グランド・セフト・オートVI』に関する新たな詳細が、Shinobi氏によってまとめられたGame Informerの特集記事から明らかになりました。報告によると、本作のマップは『グランド・セフト・オートV』の2倍の広さになるとのことです。

JB Hi-Fiは、『グランド・セフト・オートVI:The Goodtime State Vice City Collection』を購入するための抽選システムを開始しました。参加希望者は、無料のJB Hi-Fi Perksプログラムに登録し、木曜日の午後1時までにエントリーを提出する必要があります。

Xboxは、2026年9月29日より「ディスクからデジタルへ(Disc to Digital)」プログラムがすべてのXboxユーザー向けに正式に開始されたことを発表しました。この取り組みにより、プレイヤーはほとんどのXbox Series XおよびXbox Oneの物理ディスクをデジタルライセンスに変換できるようになります。

Logitechは先日、東京でグローバルイベント「Logitech G Play」を開催し、様々な新しいゲーミングハードウェアを披露しました。主な発表内容は新しいPROシリーズで、G PRO X3 LIGHTSPEEDゲーミングヘッドセット、G PRO Superstrike X3ゲーミングマウス、G PRO X2 Rapidキーボード、G PRO Xコントロールマウスパッドが含まれます。

MOBAとシューターのハイブリッドゲームである『Deadlock』に、「眠らない街」をテーマにした大規模なコンテンツアップデートが配信されました。フォーラムの議論によると、今回のパッチは1月の「古の神々、新しい血」リリース以来最大のアップデートとなります。このアップデートでは、6人の新しいヒーロー、「ブローカー」と呼ばれる謎の人物、そしてマップと中立要素の大幅なビジュアルアップグレードが導入されています。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』のクリエイターである新川宗平氏は、電撃オンラインのインタビューにおいて、自身のゲームのストーリー執筆に生成AIを使うことには全く興味がないと述べました。彼はAIを生産性向上ツールとみなしており、ゲーム開発への直接的な脅威とは考えていないものの、効率の向上にかかわらず、著作権侵害や違法な適用に対しては厳格に一線を引いています。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などのオリジナルタイトルを手がけた新川宗平氏は、自身のストーリー執筆に生成AIを使用する興味は一切ないと述べました。機械翻訳を介してコメントが伝えられた電撃オンラインのインタビューにおいて、新川氏はAIを効率化のためのツールとしては見ているものの、自身のゲームで脚本を書かせたりキャラクターを構築させたりすることは拒否すると明言しました。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などの名作を手掛けた新川宗平氏は、生成AIを使ってストーリーを書くことには全く興味がないと述べた。電撃オンラインの取材に対し、新川氏はAIを適宜生産性を向上させるためのツールとしてのみ捉えており、大量生産は自身の目的ではないと説明した。