要点
Bloombergのジェイソン・シュライヤー氏は最近、Rockstar Northを訪問し、スタジオの将来について議論しました。 主な焦点はGTA 6でしたが、会話では同社の長期的な制作戦略、特に将来の主要タイトルのリリースに必要な時間を短縮するという目標についても触れられました。
GTA 6(当初のコードネームはProject Americas)の開発は2015年に始まりました。 Red Dead Redemption 2にリソースがシフトしたため、進捗は一時的に遅れました。 しかし、そのプロジェクトで得た経験は有益であることが証明され、チームは計画を洗練させ、2019年末までにGTA 6の核となる構造を確立することができました。
フィル・フッカー氏はBloombergに対し、スタジオは新しいツール、堅牢なエンジン、そして結束力のあるチームに多額の投資を行ってきたと説明しました。 これらの基盤要素を活用することで、Rockstarはゼロから始めるのではなく、将来のコンテンツをより効率的に構築する意向であり、GTA 3からVice Cityへの迅速な移行を引き合いに出しました。
GTA 6が新しい技術的基盤として機能するため、スタジオはアウトプットを加速させることを期待しています。 その結果、同社は将来の主要なリリースにおいて8年もの開発期間は必要なくなると見込んでいます。 一方、報道によると、GTA 6のPC版は2027年の第1四半期に登場する可能性があるとのことです。


