要点
NetEaseが開発する『Ananta』は、グローバルパブリッシングリードのLink氏と国際マーケティングリードのRain氏によると、プレイヤーに無限の可能性を秘めた広大な体験を提供するという。Gamescomでの45分間のハンズオンプレビューセッション中、レビュアーはゲームの巨大なスケールと多様性を示す2つの異なるロケーションを探索した。
本作は、プレイヤーがバイクに乗ったり地元のNPCのためにタスクを完了したりできる、ゆったりとした伝統的な田舎町から、ニューヨークに着想を得たペースの速い現代都市まで、対照的な設定を特徴としている。都市環境では、激しい近接戦闘、映画のようなクイックタイムイベント、銃撃戦、そしてヴェノムのような伸縮自在の腕を使った敵との戦いがゲームプレイに含まれる。
レビュアーは、都市の移動が最も印象的な要素であると強調し、建物間をスイングしたりグラップルポイントから飛び出したりする感覚は、Insomniacの『スパイダーマン』シリーズと同一であると指摘した。著者は流れるような動きとキャラクターアニメーションを称賛する一方で、多数のメカニクスが物語を圧倒しないことを個人的に願うと述べた。
開発チームは、本作が日常生活や現実世界の要素からインスピレーションを得ていると同時に、現実では不可能なアクションへのファンタジーを満たすものであると語った。2027年1月の発売後、NetEaseは新しいロケーションやキャラクターを追加することで、タイトルを継続的に拡張していく計画である。


