要点
ロックスター・ゲームスは、近日発売予定の『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』の開発に8年を費やしてきました。同スタジオは過去に『レッド・デッド・リデンプション2』を完成させるためにリソースをシフトするなど、大幅な遅延に直面してきましたが、経営陣は今後のタイトルについてはより効率的な制作スケジュールを見込んでいます。
開発リードのフィル・フッカー氏とアーロン・ガーバット氏は、このスピードアップの可能性は、現在のプロジェクトで確立された新しいエンジン、ツール、チーム構造のおかげであるとしています。これらの基盤システムを再び全面的に見直す必要がなくなることで、スタジオはより迅速に魅力的なコンテンツを制作することを目指しています。
このプロジェクトは2025年のリリース時期に関して内部から懐疑的な見方が出ており、最終的にはパブリッシング責任者のジェニファー・コルベ氏が、テイクツーのCEOであるストラウス・ゼルニック氏と遅延について交渉する必要がありました。コルベ氏はスタジオの環境が完璧ではないことを認めつつも、現在の過酷な労働(クランチ)レベルは『レッド・デッド・リデンプション2』の開発時と比較して改善されていると述べています。
今後、ロックスターはより頻繁なリリースや多様なプロジェクトへと舵を切る可能性があります。将来の方向性としては、ストーリーベースのDLCの提供、『Bully』のような独立したタイトルの展開、あるいは一部の報道で早ければ2027年にも登場する可能性があると示唆されているGTA 6のPC版移植への注力などが考えられます。


