要点

XboxのCEOであるAsha Sharma氏は、大規模な再編と1,800人以上の人員削減を経て、ブランドが再び成長し始めたことをスタッフに伝えました。

Windows Centralが確認した会議の記録によると、Sharma氏はタウンホールミーティングにおいて、会社は再投資に向けた正しいステップを踏んでおり、以前の指標を2〜3倍上回る成長率を達成していると述べました。

Sharma氏は『Minecraft Dungeons 2』、『Gears of War: E-Day』、『World of Warcraft: Forever』といった最近のタイトルを挙げ、これらのゲームが市場で好調なパフォーマンスを見せていると評価しました。

年初には収益、プレイヤーのエンゲージメント、プレイ時間が減少していたことを認めつつも、その後エンゲージメント指標は安定したとSharma氏は指摘しました。

サブスクリプションサービスについて議論する中で、Sharma氏はGame Passに関する過去の選択が収益性の急落を招いたと述べ、過去の価格改定や初日リリースに関する決定に言及しました。

さらに、次世代コンソール構想である「Project Helix」は引き続きデバイスファミリーとして構想されていると述べ、モバイルゲーミング向けの携帯型ハードウェアへの意欲も示唆しました。

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