要点
ソニーは、PS5 ProのPSSR技術を標準のPlayStation 5向けに調整したQSSRを導入しました。 現在『Marvel's Wolverine』と『Ghost of Yotei』で利用可能なこの機能は、低い内部レンダリング解像度に対処し、よりシャープで安定した画像を提供することを目的としています。
Digital Foundryの専門家であるリチャード・リードベター氏とオリバー・マッケンジー氏は、その結果を非常に有望であると評しました。『 Marvel's Wolverine』において、この技術は並外れた効果を発揮し、髪の毛のディテールを効果的に整え、レイトレーシング反射のアーティファクトを低減し、動く物体の背後に生じる視覚的な残像を排除しました。
しかし、視覚的な向上にはパフォーマンス上の代償が伴います。『 Wolverine』のパフォーマンスモードでは、QSSRは従来のアップスケーラーよりも1.5〜1.8ミリ秒多くの処理時間を必要とし、フレームレートに影響を与える可能性があります。
リードベター氏は、4Kの再構成はPS5 Proと比較して大幅に高い処理時間を要求するため、QSSRには1440pが最適な解像度であると示唆しています。 ソニーのエンジニアであるダニエル・クレイグ氏は、既存のPSSR対応タイトルにQSSRを統合することは、比較的容易でリスクの低いプロセスであると述べています。 専門家は、QSSRが依然としてPS5 ProのPSSRには及ばないと強調していますが、『Alan Wake 2』や『Avatar: Frontiers of Pandora』といったタイトルが将来の実装に向けた理想的な候補になるだろうと示唆しています。


