要点
Blizzard Entertainmentは2026年9月17日、『World of Warcraft: Forever』をリリースし、ベータアクセス権に59.99ユーロを課金しました。なお、すべての進行状況は10月21日にリセットされる予定です。この期間限定のテストとキャラクター進行のワイプは、当初は財務上のリスクがあるように見えましたが、この取り組みは大規模なユーザーエンゲージメントとサーバー負荷を引き起こしました。
「Aeolides Epic Pack」には、2026年11月4日の正式リリースに向けた30日間のゲームタイムに加え、新しいSkyborne種族、マウント、ペット、『WoW: Midnight』用のハウジング装飾、そして3つのリリースキーを含む「友達招待」システムが含まれています。このタイトルは標準の月額サブスクリプションでアクセスできるため、プレイヤーはリリース時にパッケージを購入する必要はありません。
エグゼクティブプロデューサーのHolly Longdale氏はXで、需要が高いためベータ版の人口上限を再び引き上げる必要があったと発表しました。シニアプロデューサーのTom Ellis氏は、リリース時のサーバー停止はやや過剰だったと指摘し、ClassicリードデザイナーのJosh Greenfield氏は、これらの数字は彼のキャリアの中で最もクレイジーなものだと述べました。
PC GamerのジャーナリストHarvey Randall氏は、プレイヤーは探索を楽しんでいるため、進行状況のワイプを気にしていないと観察しています。また、この財務的な障壁は、サーバーの飽和を調整し、熱心なテスターからの質の高いバグ報告を確保するための技術的なフィルターとしても機能しました。


