要点
日本のビデオゲーム音楽は、思い出に残るゲーム体験において不可欠な存在であり、伝説的な作曲家たちが『ファイナルファンタジー』のような象徴的なタイトルを形作ってきました。ゲーム界のベートーヴェンとも呼ばれる植松伸夫は、クラシック、ロック、エレクトロニックの要素を融合させ、『ファイナルファンタジー』の壮大なサウンドトラックを生み出しました。
下村陽子は多様なジャンルで圧倒的な多才さを発揮し、『ストリートファイターII』のスピーディーな楽曲、『キングダム ハーツ』におけるディズニーとスクウェア・エニックスの感情豊かなアレンジ、『ファイナルファンタジーXV』のクラシックなオーケストレーションを作曲しました。一方、目黒将司は『ペルソナ3』や『ペルソナ5』といったアトラスのタイトルに、アシッドジャズ、ポップス、ファンク、ロックを取り入れました。
任天堂のベテランである近藤浩治は、限られた8ビットのサウンドチップを活用して『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』のタイムレスなメロディを作り出し、インタラクティブなゲーム音楽のパイオニアとなりました。さらにすぎやまこういちが、ファミコン用『ドラゴンクエスト』に本格的なクラシックのオーケストラ構造を持ち込み、JRPGの洗練された基準を確立しました。


