要点
ゲーム業界の長い歴史には、ユニークなゲームプレイメカニクスや深いストーリーテリングの可能性を秘めていながら、初期の売上が低かったために忘れ去られた優れたタイトルが数多く存在します。
過去のコンソール世代のいくつかの特徴的なゲームは、驚くべき機能を誇っています。坂口博信が監督したWiiのタイトルは、カバーシューターの要素、チーム戦術、インタラクティブな環境を組み合わせていました。また、PS2のシミュレーションゲームには、日課や分岐する派閥の決定を持つ何百人ものNPCが登場しました。
その他に挙げられる例としては、ユニークなピンベースの戦闘を利用したポップカルチャー都市型アクションゲーム、複雑な武器クラフトと高い難易度を特徴とするハリウッドスタイルのアクションシューター、そしてLeá Mondeを舞台にした部位狙い戦闘を行うダークファンタジーのPS1タイトルなどがあります。
豊かな物語の深み、複雑な政治的対立、そして独特の戦闘システムにもかかわらず、これらの忘れ去られたフランチャイズは、売上の低迷やリリース間の長い空白期間により、現代のコンソール向けの続編が制作されることはありませんでした。


