要点

Polygonの報道によると、『Halo: Combat Evolved』のキャンペーン前半をプレイすることは、数十年前の記憶を呼び起こすものであり、2001年のオリジナル版の感触を維持しつつ、完全なビジュアルの刷新と控えめなゲームプレイのアップグレードが施されているとのことです。レビュアーは、序盤のミッションは依然としてスリリングで推進力があるものの、第6レベルの「343 Guilty Spark」が、この壮大なSFシューターを突如として本格的なホラーへと変貌させると指摘しています。

このミッションが始まる前、コルタナはコントロールセンターに残るため、マスターチーフは完全に一人となり、沼地に不気味な静寂が生まれます。レビュアーは、静かで雨に濡れたジャングルを忍び歩き、混乱したコヴナントの部隊、血痕、そして無残に殺されたエリート戦士の死体で満たされた地下施設を発見する様子を描写しています。

レビュアーは、フラッド(Flood)がコヴナントの階級と戦うという確立された戦闘ルールをいかに打ち砕くかを強調しています。戦術的なポジショニングや撤退する敵とは異なり、フラッドは群れで攻撃し、遮蔽物を無視し、感染体が先に排除されない限り無傷の死体を蘇生させます。レビュアーは、ゲームを再プレイする際、ノーマル難易度であってもこれが恐ろしかったと述べています。

レビュアーは、「343 Guilty Spark」がゲームの残りの部分とその続編のトーンを決定づけており、Haloが常にホラーであることを意図していたことを明らかにしていると結論付けています。再プレイ時に何が起こるかを知っていたにもかかわらず、レビュアーは依然として非常に怖かったと認め、レジェンダリー難易度でこのレベルを再プレイすることは拒否すると冗談交じりに述べています。

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