要点
PC Gamerによると、近年のタイトルは従来のパワーファンタジーではなく、現実世界の細やかで基本的な動きをますます探求している。『デス・ストランディング』(Death Stranding)や『スノーランナー』(Snowrunner)のようなゲームは、荷物のバランスを取る、泥から脱出するといった単純なメカニズムを探求しており、2025年の『Baby Steps』は、転ばずに歩くという行為を基本的な動作の高度な実行として扱っている。
デザイナーのGabe Cuzillo氏はGDC 2026で、『Baby Steps』は『ミラーズエッジ』(Mirror's Edge)の「Stratocubulus」と呼ばれる過酷なカスタムマップに触発されたと説明した。Cuzillo氏は、この体験がプレイヤーにレベルのジオメトリを試行錯誤させ、ゲーム世界を移動する新しい方法を試させるような、動きの曖昧な要素に焦点を当てていたと指摘した。
今年はいくつかのタイトルが移動を駆使して際立っており、登山をリソース管理を伴うナビゲーションパズルに変えた『Cairn』や、膝の高さの表面を乗り越えるといった単純な動作が大きな課題となり得る『Big Walk』などが挙げられる。他にも『Control Resonant』、『Vholume』、『DOOM: The Dark Ages』の「Revelations」DLC、そして『Cicadamata』といったタイトルも、独特なアリーナでのアクロバットや重力メカニズムを特徴としている。
著者は、この移動に関する実験は3Dゲームの長い歴史から生じており、過去数十年の大作ゲームが、最小限の入力で登ったり環境を横断したりできるようにすることで移動を軽視してきたことへの反動であると示唆している。


