要点
2016年10月13日に発売されたPlayStation VRは、当初、仮想現実(VR)における主流への転換点と見なされていました。 Oculus RiftやHTC Viveといった競合製品が高価なゲーミングPCを必要としたのに対し、ソニーのヘッドセットは複雑なケーブル接続が必要だったものの、PlayStation 4の所有者にとってより手軽なプラグ・アンド・プレイ体験を提供しました。
当初、プラットフォームは技術デモのように感じられるタイトルラインナップに苦戦しました。 しかし、2018年には『Tetris Effect』、『Moss』、『Astro Bot: Rescue Mission』といった「キラーアプリ」のリリースにより、重要な転換点を迎えました。 2018年8月までに、このデバイスは300万台を売り上げ、コンソール市場における地位を確立しました。
2020年になると、Oculus Quest 2のような新しいハードウェアや、他プラットフォームでの『Half-Life: Alyx』のリリースと比較して、このヘッドセットは時代遅れに感じられるようになりました。 ソニーは2023年により強力なPlayStation VR 2を発売しましたが、デバイスは主流の関心の低下に直面しました。 ソニーは最終的に2024年にPCアダプターを発売し、コンソール専用VRからの転換を示唆しました。
2026年現在、VR業界は大幅に縮小しており、多くの開発者がフラットスクリーンゲームに転向するか、完全に閉鎖しています。 報道によると、ソニーはVR関連の特許をMetaに譲渡しており、10年にわたる実験を事実上終了させました。 愛好家主導のプロジェクトやニッチなMODは引き続き登場していますが、主流のVR支配を巡るより広範な競争は終結しました。


