要点
エムゲームは、同社の長寿IPである「鬼魂」を活用した「鬼魂育て」を11月中旬にリリースする予定だ。 開発陣は、主人公の太和老君が自身の背後に隠された黒幕を暴くという、原作の展開をひねった新しいストーリーを通じて、懐かしさを感じる既存のファンと新規プレイヤーの両方を攻略する計画だ。
ゲームは放置系ジャンルに合わせて、従来の横型インターフェースから縦型レイアウトに変更された。 プレイヤーは主人公と仲間2人を含む3人の戦闘チームを管理する。 パク・ソンテ企画チーム長によると、多様なダンジョンを攻略するためには戦略的なキャラクターの組み合わせが不可欠であり、ユーザーインターフェースを通じて失敗の原因を視覚的に確認できる。
プレイヤーが負担を感じることなく没入感を維持できるよう、リリース時にコンテンツを一気に公開するのではなく、頻繁なアップデートを行う計画だ。 デイリーミッションは5分から10分以内に完了できるように設計されており、集中的なプレイセッションは約1時間程度かかる。 PvPや大規模なグループコンテンツは現在開発中だが、初期リリース時には含まれない。
ゲームにはリアルタイムのソーシャルインタラクションやレイドのような協力活動のための村ハブが含まれている。 収益モデルは1日限定のガチャを通じた仲間の獲得に集中しており、着せ替えアイテムは冒険モードでわずかなボーナスを提供するが、バランス維持のためにPvPからは除外される。 エムゲームは3ヶ月から6ヶ月ごとに主要なストーリー拡張をリリースする予定だ。


