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ソニーの特許、プレイヤーの反応速度やリトライ回数から学習するボスを記述
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ソニーの特許、プレイヤーの反応速度やリトライ回数から学習するボスを記述
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、「ビデオゲームシステムのためのAI適応型ノンプレイヤーキャラクター」(US 2026/0295429 A1)と題された特許出願を行いました。2025年10月1日に米国特許商標庁(USPTO)によって公開されたこの出願は、機械学習を利用して個々のプレイヤーのパフォーマンスに基づいてNPCやボスの行動を動的に変更するシステムについて記述しています。 提案されている技術は、反応時間、回避やパリィの成功率、リトライの頻度など、詳細なプレイ
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