プレイヤーの声

@スレッド

ソニーの特許、プレイヤーの反応速度やリトライ回数から学習するボスを記述

コミュニティに戻る

最初の記事

ソニーの特許、プレイヤーの反応速度やリトライ回数から学習するボスを記述

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、「ビデオゲームシステムのためのAI適応型ノンプレイヤーキャラクター」(US 2026/0295429 A1)と題された特許出願を行いました。2025年10月1日に米国特許商標庁(USPTO)によって公開されたこの出願は、機械学習を利用して個々のプレイヤーのパフォーマンスに基づいてNPCやボスの行動を動的に変更するシステムについて記述しています。 提案されている技術は、反応時間、回避やパリィの成功率、リトライの頻度など、詳細なプレイ

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 ソニーの特許、プレイヤーの反応速度やリトライ回数から学習するボスを記述

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー