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ゲームボーイ版『ポケットモンスター 金』は1MBのカートリッジに収められ、2026年のゲームでも珍しい機能を備えていました

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ゲームボーイ版『ポケットモンスター 金』は1MBのカートリッジに収められ、2026年のゲームでも珍しい機能を備えていました

『ポケットモンスター 金』の開発は、ゲームの内容がゲームボーイ用カートリッジの1MBという容量制限を超える恐れがあり、重大な技術的行き詰まりに直面しました。 任天堂は収益性を維持するために大容量カートリッジの使用を見送り、カントー地方を収録するかどうかが危ぶまれる事態となりました。 当時HAL研究所の社長であった岩田聡氏は、独自のデータ圧縮ツールを開発することで介入しました。 このツールにより、ゲームフリークの開発者はグラフィックとテキストを最適化し、ハードウェアの仕様を変更

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