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「作り切る」のが一番難しい。OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で語られた,近畿から新しいゲームIPを生むための環境づくり[OIGS2026]

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「作り切る」のが一番難しい。OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で語られた,近畿から新しいゲームIPを生むための環境づくり[OIGS2026]

2026年10月3日、OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026は、大阪市梅田のコングレススクエアグランフロント大阪にて、近畿経済産業局主催による公開セッションを開催した。本イベントは、近畿地域発のゲーム開発エコシステムの構築を目指す取り組みの、第一回審査委員会会議となった。 関西のゲーム業界における多様な背景を持つ6名の委員がセッションで登壇し、合同会社イットピツおよびゲームパビリオンjpの畑良平氏がファシリテーターを務めた。議論では、同地域のインディー開発

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