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「なぜ今まで誰も思いつかなかったのか?」――『Star Wars: Galactic Racer』がドライビングゲームの最大の課題をいかに解決したか
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「なぜ今まで誰も思いつかなかったのか?」――『Star Wars: Galactic Racer』がドライビングゲームの最大の課題をいかに解決したか
Phil IwaniukによるIGNの論評記事によると、『Star Wars: Galactic Racer』は、ランベースのキャリア構造を導入することで、従来のレースゲームのキャンペーンモードから脱却しています。Fuse Gamesの共同設立者であるMatt Websterは5月、このジャンルが長年、予測可能なイベントの階層構造に依存してきたと指摘しました。対照的に、『Galactic Racer』は、プレイヤーに真のリスクと結果を伴うイベントの連続を選択するよう強います。
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