プレイヤーの声

@スレッド

『サイバーパンク2077』を600時間プレイしたあるプレイヤーが、NPCを助けようとして、ナイトシティにはハッピーエンドなど存在しないことに気づく

コミュニティに戻る

最初の記事

『サイバーパンク2077』を600時間プレイしたあるプレイヤーが、NPCを助けようとして、ナイトシティにはハッピーエンドなど存在しないことに気づく

『サイバーパンク2077』のプレイヤーが最近、このRPGに600時間以上を費やした末の悲惨な体験を共有しました。あるユーザーは無私無欲な行動として、拡張パック「仮初めの自由」で獲得した貴重なNUSAメダルをホームレスのNPCに贈ることで、その生活を改善しようと試みました。 ユーザー「Broken Player」によって記録されたそのやり取りでは、NPCが最初は贈り物に驚く様子が映し出されています。しかし、そのキャラクターが通りに飛び出した直後に車にはねられ、死亡事故につながる

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『サイバーパンク2077』を600時間プレイしたあるプレイヤーが、NPCを助けようとして、ナイトシティにはハッピーエンドなど存在しないことに気づく

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー