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「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二氏、AIの進化に驚嘆 わずか30分で推理ゲームを生成「昔は全部自分でやっていた」

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「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二氏、AIの進化に驚嘆 わずか30分で推理ゲームを生成「昔は全部自分でやっていた」

「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、最近、人工知能(AI)を活用してゲームを開発した経験を共有しました。彼は1983年の作品『ポートピア連続殺人事件』での過去の仕事を振り返り、当時は物語の構成、イラスト、プログラミングなど、開発のあらゆる側面を一人でこなしていたと語りました。 堀井氏は、現代の生成AIツールを使えば、コーディングやグラフィックデザインの専門知識がなくても、個人が機能的なゲームを作成できることに驚きを示しました。AIに指示を出すだけで、非常

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