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ある素晴らしいインディースタジオが、17年の時を経て私のお気に入りのアドベンチャーゲームの続編を制作している。その理由は単純だ。「私たちは年をとる一方で、世界は終わりに向かっているように見えるから」
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ある素晴らしいインディースタジオが、17年の時を経て私のお気に入りのアドベンチャーゲームの続編を制作している。その理由は単純だ。「私たちは年をとる一方で、世界は終わりに向かっているように見えるから」
Amanita Designは、名作『Machinarium』の発売から17年を経て、その続編を正式に発表した。CEOのJakub Dvorský氏は、このプロジェクトを再始動させた理由について、チームが年を重ねていること、そして世界が終わりに向かっているように感じられるという切迫感からだと説明した。 続編では、前作の街から脱出し、隠された谷に不時着したJosefとBertaの物語が続く。ゲームには、電力不足に苦しむ「Elektrona」修道院と「Oilton」の街という2つ
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