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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム分析:正解を探すのではなく、解法を作る冒険
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム分析:正解を探すのではなく、解法を作る冒険
私がティアーズ オブ ザ キングダムを見る基準は、パズル正解をどれだけ早く見つけるかではなく、思いついた方法を実際に試せるかどうかだ。公式紹介のウルトラハンド、スクラビルド、トーレルーフ、モドレコは、物と空間をそれぞれ異なる方法で扱うようにする。四つの機能を並べることよりも、それらの機能が同じ問題に複数のアプローチを開いてくれる関係性が興味深い。 [物の用途が固定されない] ウルトラハンドは物を動かしてくっつけ、構造を作る方式として紹介される。橋や乗り物を作れるという事実より
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