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『Triple-A Minesweeper』は、黄色いペンキから喋りすぎるキャラクターまで、大作ゲームの最悪の悪癖を愉快に風刺する作品
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『Triple-A Minesweeper』は、黄色いペンキから喋りすぎるキャラクターまで、大作ゲームの最悪の悪癖を愉快に風刺する作品
開発者のマイク・ラッチャー(Mike Lacher)は、現代のハイバジェットタイトルによく見られる典型的な手法を揶揄するために設計されたパロディゲーム『Triple-A Minesweeper』をリリースしました。 このプロジェクトは、過度な手引き、押し付けがましいチュートリアル、移動経路を強調するための黄色いペンキの多用といった業界のトレンドを具体的にターゲットにしています。 このゲームは、従来の『マインスイーパ』の体験を、スキップ不可能なタイトルカードと物語性の強い導入部
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