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『バルダーズ・ゲート3』分析:失敗した会話も自分の選択の一部になるRPG

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『バルダーズ・ゲート3』分析:失敗した会話も自分の選択の一部になるRPG

『バルダーズ・ゲート3』で私が注目するのは、選択肢の多さという数字よりも、選択の結果を物語として受け止めるアプローチである。公式紹介では、ダンジョンズ&ドラゴンズの世界でパーティを組み、関係性と行動によって冒険を変化させるRPGと説明されている。すべての判定を望む方向に成功させることと、自分のキャラクターの物語を作ることは同じ目標ではない。 [すべての結果をコントロールしようとしないとき] 役割を定め、その役割に合わせて行動すれば、選択肢は単なる報酬の比較以上のものになる。自

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