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ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

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ゲームはどうすれば“その人の作品”になるのか。岡部佳祐氏の「ストレスものづくり」と,ヨコオタロウ氏の物語に“ひどいこと”が起きる理由[The Tenth Mosaic]

ゲームカルチャーイベント「The Tenth Mosaic」にて、ディレクターのヨコオタロウ氏と岡部佳祐氏がゲーム開発へのアプローチについて対談を行った。岡部氏は、『ENDER LILIES』での自身の仕事は会社の企画提案から始まり、約10名の小さなコアチームで進められたと説明した。 岡部氏は、他のタイトルをプレイする際に感じるフラストレーションや、欠点に対処したいという欲求が自身のプロジェクトのエネルギーとなる「ストレスものづくり」のプロセスを詳述した。彼は市場のトレンドや

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