Informasi penting

CEO CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, baru-baru ini menyatakan dukungannya terhadap transisi industri dari media fisik ke distribusi digital. Dalam video yang diunggah pada 2 Oktober, ia berpendapat bahwa meskipun perubahan ini mungkin disayangkan secara budaya, hal ini menawarkan keuntungan finansial yang signifikan bagi pengembang dengan menghilangkan biaya produksi dan distribusi yang terkait dengan disk dan kartrid fisik.

Matsuyama menyoroti bahwa pengembang saat ini menanggung biaya untuk membeli media fisik dari pemegang platform seperti Sony dan Nintendo. Dengan penerbit besar seperti Capcom dan Square Enix melaporkan bahwa lebih dari 90% pendapatan mereka kini berasal dari unduhan digital, ia mencatat bahwa mempertahankan lini produksi fisik bukan lagi strategi bisnis yang praktis bagi pengembang profesional yang ingin memaksimalkan profitabilitas.

Keterbatasan teknis juga mendorong perubahan ini, karena game modern sering kali melebihi 160GB atau 200GB. Matsuyama menunjukkan bahwa disk Blu-ray standar terbatas pada kapasitas sekitar 80GB, sehingga tidak memadai untuk judul berskala besar seperti GTA 6. Demikian pula, ia mencatat bahwa kartrid Nintendo Switch tidak memiliki kapasitas yang diperlukan untuk ukuran game kontemporer.

Meskipun berpendapat bahwa disk fisik ditakdirkan untuk menghilang, Matsuyama mengakui bahwa pasar untuk kolektor kemungkinan akan tetap ada. Ia memperkirakan bahwa edisi terbatas atau paket fisik yang berisi kode unduhan digital akan terus diproduksi untuk memenuhi kebutuhan para penggemar, bahkan saat industri beralih dari distribusi berbasis disk tradisional.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.