Informasi penting
CEO Xbox Asha Sharma baru-baru ini menyatakan bahwa divisi game telah mulai pulih setelah mencapai titik terendah. Menyusul periode yang ditandai dengan perubahan kepemimpinan, restrukturisasi bisnis, dan rencana PHK terhadap 3.200 karyawan, Sharma memberi tahu karyawan bahwa perusahaan kini tumbuh dua hingga tiga kali lebih cepat dari sebelumnya.
Pertumbuhan ini dilaporkan didorong oleh judul-judul pihak pertama, dengan Minecraft Dungeons 2, World of Warcraft: Forever, dan Gears of War: E-Day disebut memiliki peluncuran yang solid. Selain itu, sentimen merek telah mengalami peningkatan 30% selama setahun terakhir, membantu menstabilkan metrik yang sebelumnya menurun.
Sharma mengkritik strategi Game Pass sebelumnya, yang berdampak negatif pada profitabilitas. Pergeseran ini mengikuti kenaikan harga pada Oktober 2025 dan pembalikan kebijakan terkait perilisan Call of Duty di hari pertama, yang dihapus dari layanan untuk menyesuaikan dengan hasil keuangan yang buruk.
Menatap masa depan, perusahaan berencana untuk mengembangkan Project Helix sebagai keluarga perangkat, termasuk potensi perangkat keras genggam baru untuk mendukung game seluler. Selain itu, Xbox tetap berkomitmen untuk memperluas jangkauannya ke satu miliar pengguna Windows PC yang ada saat ini.


