Informasi penting
Blizzard telah mengumumkan perubahan signifikan pada sistem PvP di World of Warcraft: Forever, beralih dari grind yang intens dan berfokus pada papan peringkat di game aslinya. Pengembang bertujuan untuk membuat gelar dan perlengkapan bergengsi dapat diakses oleh audiens yang lebih luas tanpa mengharuskan pemain mendedikasikan seluruh hidup mereka untuk mempertahankan peringkat.
Model perkembangan baru menggunakan Honor sebagai mata uang yang diperoleh melalui medan perang, misi, dan mengalahkan pemain musuh. Blizzard telah menormalisasi perolehan Honor di semua medan perang untuk memastikan efisiensi yang konsisten. Pemain akan mengumpulkan poin Peringkat untuk membuka 14 tingkat hadiah, termasuk perlengkapan yang kuat dan gelar klasik seperti High Warlord atau Grand Marshal.
Untuk mencegah penyelesaian yang cepat, poin Peringkat dikenakan batas mingguan. Sistem ini disusun berdasarkan reset musiman, yang memungkinkan pengenalan hadiah baru. Setiap musim akan menampilkan tugas mingguan yang memberikan bonus Honor, poin Peringkat, dan Poin Warisan, yang berkontribusi pada sistem perkembangan meta seluruh akun dalam game.
Meskipun beberapa veteran mungkin lebih menyukai struktur kompetitif yang asli, Blizzard menekankan bahwa pendekatan baru ini sejalan dengan tujuan game untuk menangkap semangat klasik sambil tetap realistis bagi pemain modern. Pengembang menegaskan bahwa kompetisi pemain tetap menjadi komponen penting dari pengalaman tersebut.


