Informasi penting
Fuse Games, sebuah studio dengan DNA signifikan dari mantan tim Criterion, sedang mengembangkan Star Wars: Galactic Racer. CEO Matt Webster, direktur kreatif Kieran Crimmins, dan produser eksekutif Craig Derrick baru-baru ini membahas bagaimana mereka menyalurkan 'game feel' ikonik dari seri Burnout ke dalam judul Star Wars baru ini.
Para pengembang menekankan bahwa 'game feel' adalah yang terpenting dalam proses desain mereka. Webster menjelaskan bahwa ini melibatkan lebih dari sekadar mekanik boost; ini tentang kualitas interaksi dan pengalaman sensorik dalam mengendalikan kendaraan. Dengan membangun simulasi fisik yang meniru bagaimana mesin jet yang melayang akan berperilaku, tim bertujuan untuk menciptakan koneksi yang dapat dipercaya dan taktil dengan galaksi Star Wars.
Untuk mengintegrasikan fitur Roguelite sambil tetap menjaga kontrol, tim menyeimbangkan sistem untuk memastikan aksesibilitas. Crimmins menggambarkan suku cadang kendaraan sebagai 'mainan fisik' yang memungkinkan pemain membangun mesin yang unik. Tujuannya adalah untuk menghasilkan momen emosional melalui permainan, menggunakan sistem yang bereaksi dengan cara yang terasa fisik dan diharapkan, daripada sekadar menyusun narasi linear secara ketat.
Tim menggunakan pembuatan prototipe cepat, termasuk permainan papan dengan Post-it dan dadu, untuk memvalidasi pengalaman emosional ini sejak dini. Pada akhirnya, para pengembang mengincar 'verisimilitude', memastikan pemain benar-benar percaya bahwa mereka sedang mengemudikan kendaraan di alam semesta Star Wars, karena mereka percaya bahwa tanpa keyakinan mendasar ini, elemen permainan lainnya tidak akan berhasil.


