Informasi penting
Selama era konsol 16-bit awal 1990-an, mendapatkan game Super Nintendo tertentu yang populer menuntut upaya finansial yang sangat besar. Menurut laporan, membawa blockbuster arcade ke konsol rumahan memerlukan kapasitas memori yang semakin besar dan komponen elektronik kelas atas yang mahal.
Kompleksitas teknis kartrid ROM melibatkan papan sirkuit cetak, chip Mask ROM, dan chip antipembajakan CIC milik Nintendo. Nintendo juga mempertahankan monopoli manufaktur terpusat, memaksa editor pihak ketiga seperti Capcom untuk membayar kartrid sepenuhnya di muka, yang menjamin keuntungan bagi Nintendo sambil mengalihkan semua risiko finansial kepada penerbit.
Di pasar Prancis tahun 1993, game standar berharga sekitar 400 hingga 450 franc, tetapi judul seperti Street Fighter II Turbo diluncurkan dengan harga 549 hingga 590 franc. Kartrid 32-Megabit yang lebih besar seperti Super Street Fighter II mencapai 649 hingga 690 franc, yang mewakili sebagian besar pendapatan bulanan yang setara dengan lebih dari 160 euro saat ini.
Model kartrid yang kaku dan risiko finansial akhirnya berubah seiring era cakram optik. PlayStation milik Sony memperkenalkan CD-ROM dengan penyimpanan yang jauh lebih besar dengan biaya produksi yang jauh lebih murah, sehingga menurunkan harga eceran pada akhir 1990-an.


