Informasi penting

Tencent Games telah menggariskan strategi besar untuk mendominasi genre game peran dengan menemukan dan mendukung para kreator yang memiliki identitas individu yang kuat. Yong-yi Zhu, wakil presiden Tencent Games sekaligus kepala operasi, strategi, dan kepatuhan, membagikan ambisi ini dalam sebuah wawancara dengan Christopher Dring dari The Game Business.

Strategi ini menolak kebiasaan industri yang secara membabi buta meniru kesuksesan yang sudah ada di berbagai wilayah, dan lebih memilih untuk mendukung tim-tim yang mampu melakukan perbaikan terus-menerus. Perusahaan secara eksplisit menunjuk Elden Ring karya FromSoftware dan Baldur's Gate 3 karya Larian Studios sebagai bintang penunjuk arah mereka.

Tencent mengakui bahwa mencapai level tolok ukur kritis ini memerlukan komitmen jangka panjang, bukan hasil yang instan. Judul-judul monumental tersebut dibangun di atas kerja dasar studio selama bertahun-tahun, dengan merujuk pada game-game Divinity sebelumnya dari Larian dan seluruh garis keturunan Souls dari FromSoftware mulai dari Demon's Souls hingga Sekiro dan Bloodborne.

Visi jangka panjang ini berfungsi sebagai bentuk penarikan diri secara sengaja dari tren layanan langsung (live-service) jangka pendek yang akhir-akhir ini mengalami penurunan peruntungan. Raksasa industri ini mengakui krisis ekonomi yang lebih luas yang memengaruhi sektor game saat mereka mengincar kepemimpinan dalam kategori tersebut dalam kurun waktu satu atau dua proyek.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.