Informasi penting
Saat memesan animasi spine, tim pengembang menggunakan ringkasan animasi untuk menyelaraskan ilustrator, animator, dan pengembang mengenai perilaku dan penampilan karakter. Sebelum produksi dimulai, tim harus memutuskan tindakan yang diperlukan seperti berdiri, berlari, melompat, dan mendarat, membuat sketsa posisi utama sebelum menetapkan penempatan tulang untuk memastikan kerangka mendukung gerakan yang diinginkan.
Ilustrasi harus disiapkan untuk pergerakan dengan memisahkan bagian yang memerlukan pergerakan independen dan mengecat area yang biasanya tersembunyi di bawahnya, memastikan cakupan yang tumpang tindih untuk rambut, lengan baju, dan tas agar tidak memperlihatkan jahitan saat bergerak. Selain itu, pengaturan waktu memerlukan perhatian cermat dari animator dan desainer pertarungan untuk menyepakati titik kontak dan pengembalian kontrol menggunakan input pemain waktu nyata daripada hanya mengandalkan pratinjau yang berulang.
Untuk ringkasan animasi yang dialihdayakan, tim harus menyediakan karya seni yang disetujui, tangkapan gameplay, referensi berat dan kecepatan, tindakan yang diperlukan, klip berulang, serta versi mesin, editor Spine, dan runtime tertentu. Tim disarankan untuk menganimasikan satu karakter perwakilan terlebih dahulu untuk menguji kompatibilitas versi dan mengidentifikasi masalah skala atau serah terima sebelum memproduksi batch yang lebih besar.
Terakhir, kinerja harus diperiksa dalam adegan yang sibuk termasuk kerumunan, lingkungan, UI, dan efek khusus yang diharapkan pada perangkat keras target. Tampilan Metrik Spine dapat digunakan bersama alat pembuatan profil mesin untuk mengidentifikasi hambatan yang terkait dengan tulang, transformasi verteks, dan luas permukaan yang dirender.


