Informasi penting
Sony telah mengajukan paten berjudul "AI-adapted non-player character for video game system," yang menguraikan metode untuk memanfaatkan kecerdasan buatan guna melatih NPC berdasarkan data yang dihasilkan oleh pemain. Berbeda dengan program ACE Nvidia yang berfokus pada dialog terstruktur melalui model bahasa besar, sistem yang diusulkan Sony bermaksud untuk memodifikasi berbagai aspek NPC, mulai dari desainnya hingga perilakunya selama skenario seperti pertarungan bos.
Menurut dokumentasi paten, mengembangkan NPC yang meyakinkan saat ini memerlukan skrip, pemrograman, dan sumber daya perangkat keras yang ekstensif untuk melacak, menganimasikan, dan mengembangkan perilaku. Sony menegaskan bahwa penggunaan AI dapat mengatasi tantangan ini dengan mengintegrasikan karakter hidup yang bereaksi terhadap atau menunjukkan perilaku pemain, sehingga mengurangi waktu dan anggaran pengembangan.
Seperti banyak paten lainnya, tidak ada jaminan sistem khusus ini akan muncul pada perangkat keras seperti PlayStation 5 atau PlayStation 6. Industri video game yang lebih luas telah bereksperimen dengan konsep serupa, seperti Inzoi yang menggunakan input pemain dan model bahasa besar tahun lalu. Memproses model semacam itu di cloud juga dapat menimbulkan potensi risiko keamanan terkait kebocoran data.


