Informasi penting

SEGA saat ini sedang mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam operasi perusahaannya untuk meningkatkan efisiensi internal. Tsuyoshi Saito, seorang pejabat eksekutif senior dan wakil kepala petugas bisnis, mengonfirmasi bahwa perusahaan menggunakan alat-alat ini untuk pembuatan ide bisnis dan di dalam departemen penerbitan mereka.

Terlepas dari tren industri yang mengadopsi AI untuk menyederhanakan alur kerja pengembangan, SEGA mempertahankan batasan ketat terkait tugas-tugas kreatif. Saito menekankan bahwa studio tetap berhati-hati dan tidak akan mendelegasikan kreativitas inti dari proses pengembangan game mereka ke sistem AI.

Meskipun perusahaan saat ini menghindari AI untuk hasil kreatif, laporan tersebut mencatat bahwa sikap ini tidak secara definitif mengesampingkan penggunaan aset atau placeholder buatan AI di masa depan. Studio lain, termasuk Pearl Abyss dan Sandbox Interactive, sebelumnya telah memasukkan elemen-elemen tersebut ke dalam proyek mereka.

Pendekatan ini kontras dengan penerbit besar lainnya seperti EA dan Capcom, yang secara terbuka mengakui rencana untuk menggunakan AI guna mempercepat jalur pengembangan mereka. Strategi SEGA saat ini berfokus pada peningkatan administratif dan sisi bisnis daripada menggantikan upaya kreatif manusia.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.