Informasi penting

Salah satu pendiri dan Chief Product Officer Riot Games, Marc Merrill, tampil di podcast Lemonade Stand untuk membahas game massively multiplayer online League of Legends yang akan datang dari studio tersebut. Berbicara dengan Aiden 'Calvin' McCaig dan Brandon 'Atrioc' Ewing, Merrill mengakui kesulitan besar yang terkait dengan pengembangan game bergenre ini, dengan mencatat bahwa ada alasan cerdas untuk tidak melakukan proyek semacam itu.

Merrill menyatakan bahwa perusahaan menunggu sampai membangun basis penggemar global yang terdiri dari ratusan juta orang sebelum menangani ruang ini. Ia menekankan bahwa semesta Runeterra telah dikembangkan selama 20 tahun, menumbuhkan kedekatan pemain yang mendalam, dan tim bermaksud untuk membiarkan para penggemar menghuni dunia tersebut.

Mengenai potensi jebakan desain, Merrill memperingatkan agar tidak mencoba membuat produk untuk semua orang, dengan menjelaskan bahwa melakukan hal itu akan mengencerkan pengalaman dan berisiko tidak memuaskan siapa pun. Ia membandingkan proyek tersebut dengan upaya berisiko di masa lalu di dalam perusahaan, seperti merambah ke esports atau serial animasi Netflix Arcane, yang menghadapi skeptisisme internal sebelum akhirnya berhasil.

Meskipun detail konkret mengenai jadwal rilis atau mekanisme gameplay tertentu masih jarang, Merrill tetap percaya diri dalam menghadapi hambatan-hambatan ini. Ketika ditanya apakah ia khawatir judul tersebut akan menyita kehidupan para pemain, ia menjawab dengan tegas sambil tertawa.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.