Informasi penting

Para insinyur Piktiv menjelaskan bagaimana mereka membawa Deep Rock Galactic: Survivor dari PC ke seluler dalam wawancara Unity. Tantangan utama mereka adalah menangani sistem yang biayanya meningkat seiring dengan banyaknya musuh, proyektil, indikator kerusakan, dan objek lingkungan.

Port tersebut mengganti teks kerusakan per objek dengan sistem angka berbasis partikel. Bidang aliran bersama mengurangi pekerjaan pencarian jalur musuh yang berulang, sementara pengindeksan spasial menggantikan beberapa kueri kedekatan yang mahal. Animasi musuh dipanggang ke dalam tekstur, memungkinkan jaring yang lebih ringan dan instansiasi GPU.

Memori dan kinerja diuji pada perangkat kelas bawah yang sengaja dipilih serta perangkat keras andalan. Alamat membantu memuat konten secara asinkron dan mengontrol penggunaan memori, termasuk iPad dengan anggaran memori yang lebih kecil. Tim membangun skenario yang dapat diulang untuk mengukur pertempuran berat daripada mengandalkan pemandangan yang tenang.

Target berbeda menurut kelas perangkat, termasuk target 30 fps dan 60 fps, alih-alih satu klaim untuk setiap ponsel. Para pengembang menekankan manfaat gabungan dari perubahan di seluruh sistem dan penanganan data. Artikel tersebut mengarahkan pembaca ke Steam, Xbox, App Store, dan Google Play untuk versi yang tersedia.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.