Informasi penting

Sony telah mengajukan paten baru berjudul “AI-adapted non-player character for video game system,” yang menguraikan proses penggunaan data gameplay yang dihasilkan pemain untuk memodifikasi karakter non-pemain (NPC) dan membuatnya lebih realistis.

Berbeda dengan program ACE Nvidia, yang mengandalkan model bahasa besar terutama untuk skrip dialog, sistem yang diusulkan Sony dapat mengubah aspek apa pun dari NPC, mulai dari desainnya hingga perilakunya selama pertempuran bos. Menurut Sony, mengembangkan NPC yang realistis melalui pemrograman tradisional menghadirkan tantangan karena keterbatasan pengembangan game modern, persyaratan skrip yang ekstensif, dan biaya yang tinggi.

Perusahaan menyatakan bahwa teknik yang dipatenkan tersebut akan memungkinkan NPC realistis diintegrasikan ke dalam sistem video game berdasarkan tindakan pemain tanpa memerlukan skrip yang ekstensif atau sumber daya perangkat keras yang tinggi, sekaligus membantu menghindari anggaran dan jadwal pengembangan yang membengkak.

Seperti paten lainnya, tidak ada jaminan bahwa sistem khusus ini akan diimplementasikan di PlayStation 5 atau konsol masa depan. Potensi implementasi juga menimbulkan kekhawatiran keamanan terkait pemrosesan data cloud dan potensi risiko kebocoran data.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.