Informasi penting
Capcom mengungkapkan rencana untuk mengubah RE Engine mereka menjadi mesin penghasil AI selama Capcom Open Conference RE:2026 yang diadakan pada 2 Oktober lalu, sebagaimana dirinci oleh programmer Satoshi Ishida. Mesin tersebut, yang telah dikembangkan sejak 2014 dan mendukung hampir 30 game sejak Resident Evil 7 diluncurkan pada 2017, akan menerima peningkatan besar untuk mengatasi tantangan pengembangan modern.
Perusahaan bertujuan untuk mengatasi tiga masalah spesifik dengan Project REX. Ini termasuk mengelola data game yang semakin masif yang memerlukan waktu pengujian ekstensif, mendukung lebih dari dua ribu pengembang di berbagai negara dengan tingkat keakraban mesin yang bervariasi, dan mengintegrasikan kecerdasan buatan sejak awal alih-alih sebagai patch di kemudian hari.
Project REX memperkenalkan beberapa sistem baru seperti RE:DOX untuk memproses berbagai format data secara seragam, RE:UI untuk alat yang lebih cepat, dan RE:Log yang menggantikan log teks dengan pengenal. Selain itu, RE:Flows memungkinkan pemrograman visual yang dikonversi menjadi kode, RE:Runtime mengelola kelompok karakter yang besar, dan RE:C++ mengoptimalkan eksekusi kode.
Satoshi Ishida menyatakan bahwa tujuan akhirnya adalah mesin di mana kecerdasan buatan dapat memahami dan menghasilkan kode, menjalankan pengujian otomatis untuk menemukan bug, dan mendukung tim dalam membuat game bersama AI.


