Informasi penting

Martin Klima, salah satu pendiri Warhorse Studios dan produser eksekutif Kingdom Come: Deliverance 2 dan pendahulunya, baru-baru ini menyatakan dalam sebuah wawancara dengan PC Gamer bahwa ia lelah dengan game role-playing tradisional. Klima mengungkapkan kelelahan dengan judul-judul di mana pemain berperan sebagai orang terpilih yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia, mencatat bahwa industri telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengulangi formula ini.

Menurut Klima, sebagian besar RPG modern terasa seperti game untuk remaja. Meskipun fantasi kekuatan dapat menarik bagi anak usia 16 atau 17 tahun, infantilisasi yang dirasakan ini tidak selaras dengan pemain yang lebih tua. Ia secara khusus menunjuk Clair Obscur: Expedition 33 sebagai contoh game yang ia sukai, namun menempatkannya tepat dalam tren yang sedang berlangsung ini.

Eksekutif tersebut mengaitkan persistensi desain yang repetitif ini dengan penerbit yang mengandalkan templat yang terbukti berhasil. Ia juga membandingkan situasi tersebut dengan Ubisoft, mencatat bahwa meskipun game dunia terbuka mereka dalam waralaba seperti Assassin's Creed, Far Cry, dan Watch Dogs menampilkan kualitas teknis yang dipoles, animasi yang luar biasa, dan sedikit bug, memainkan judul yang sama berulang kali pada akhirnya menjadi monoton.

Untuk melawan pengulangan ini, Kingdom Come: Deliverance diciptakan untuk menawarkan pengalaman yang berbeda dengan menempatkan pemain sebagai orang biasa yang mengejar kisah balas dendam pribadi daripada penyelamat epik. Namun, Klima mengakui bahwa mengorbankan elemen epik semacam itu dapat menjadi hambatan bagi banyak pengembang.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.