Informasi penting

Sony memperkenalkan QSSR untuk PlayStation 5 standar, menghadirkan versi adaptasi dari teknologi PSSR PS5 Pro ke konsol dasar. Digital Foundry menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguji fitur baru tersebut di Marvel's Wolverine dan Ghost of Yotei, dengan Richard Leadbetter dan Oliver McKenzie mendeskripsikan hasilnya sangat menjanjikan.

Menurut Digital Foundry, QSSR memberikan gambar yang lebih tajam dan stabil dengan detail yang lebih jelas serta lebih sedikit artefak visual. Di Wolverine, outlet tersebut mencatat peningkatan yang luar biasa, termasuk rambut yang lebih bersih, hilangnya kilatan aneh pada Tyger, dan berkurangnya kesalahan pantulan ray-traced.

Namun, Richard Leadbetter menunjukkan bahwa QSSR memerlukan biaya pemrosesan. Dalam mode performa Wolverine, fitur ini memerlukan milidetik tambahan dibandingkan dengan scaler milik Insomniac, dan biayanya meningkat secara signifikan saat menargetkan 4K dalam mode Fidelity, yang membuat Leadbetter menyimpulkan bahwa menargetkan 1440p lebih cocok.

Insinyur grafis utama Sony, Daniel Craig, menyatakan bahwa mengadaptasi judul PSSR yang ada ke QSSR memerlukan sedikit penyesuaian, sehingga pembaruan relatif mudah dilakukan. Digital Foundry mencatat bahwa masih ada kesenjangan besar antara QSSR dan PSSR PS5 Pro.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.