Informasi penting

Dalam wawancara baru-baru ini dengan PC Gamer, salah satu pendiri Warhorse Studios, Martin Klima, membahas inspirasi di balik Kingdom Come: Deliverance, dengan menyatakan bahwa proyek tersebut berawal dari kelelahan pribadi terhadap permainan roleplaying standar. Klima mencatat bahwa dia lelah dengan kiasan tradisional seperti membunuh raja kegelapan, menjalin asmara dengan rekan, dan memulai misi besar untuk menyelamatkan alam semesta.

Klima membandingkan permainan roleplaying fantasi standar dengan permainan idler satir Progress Quest, dengan berargumen bahwa banyak judul tetap menjadi fantasi kekuatan langsung yang disesuaikan untuk remaja. Dia menyarankan bahwa sementara pemain berusia 16 atau 17 tahun menikmati fantasi kekuatan ini, audiens game saat ini jauh lebih tua, yang membuatnya bertanya-tanya apakah para pemain telah melampaui formula yang berulang tersebut.

Menanggapi mengapa narasi 'orang terpilih' tetap lazim, Klima menyatakan bahwa penerbit lebih suka mendaur ulang formula yang telah berhasil sebelumnya, dengan menunjuk penerbit seperti Ubisoft sebagai contoh. Sambil memuji keahlian tinggi, animasi yang indah, model, dan pengalaman bebas bug yang dipoles dari game Ubisoft, dia menyatakan keinginan agar nilai produksi semacam itu mendukung konsep yang lebih inovatif, sambil mengakui risiko finansial yang terlibat.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.