Informasi penting

Selama Gamescom, presentasi hands-off dari Rainbow Six Tactics menyoroti fitur kehancuran lingkungannya, seperti dinding yang dijebol dan tempat persembunyian yang diledakkan. Direktur kreatif Elie Benhamou menjelaskan bahwa kehancuran tersebut berfungsi sebagai alat kreatif untuk menyelesaikan situasi dengan menciptakan celah fisik untuk menembak dan membangun garis pandang.

Benhamou menyatakan bahwa mekanik ini mengubah dinamika permainan taktis tradisional di mana flanking biasanya diperlukan untuk melewati tempat persembunyian. Alih-alih mengambil risiko bergerak di sekitar target, pemain dapat meledakkan dinding untuk menghadapi musuh yang telah membarikade sebuah ruangan, meskipun flanking tetap menjadi taktik yang digunakan oleh kedua belah pihak.

Setiap operator dalam Rainbow Six Tactics dapat menghancurkan pemandangan, meskipun hal ini membentuk inti dari karakter tertentu seperti Ash dengan peluncur CREM-nya dan Sledge dengan palu BOS-nya. Sementara itu, Nøkk yang berfokus pada stealth harus menghabiskan lebih banyak amunisi dan mendekat untuk mencapai dampak lingkungan yang serupa.

Saat ini, belum ada tanggal rilis resmi yang diumumkan untuk Rainbow Six Tactics, membuat para pengamat menunggu pengujian lebih lanjut dari klaim beraninya mengenai kehancuran taktis berbasis giliran.

Baca sumber asli untuk informasi selengkapnya.