Informasi penting
IGN berbicara dengan Kepala Pengembangan Rockstar North dan Co-Studio Head Rob Nelson mengenai Grand Theft Auto 6, membahas proses pengembangan selama 13 tahun di balik open world imersif yang berlatar di Vice City dan Leonida. Nelson menyoroti bagaimana generasi perangkat keras saat ini memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan memori konsol guna menciptakan karakter non-pemain dengan variasi tinggi dan bentuk tubuh yang lebih besar dari yang sebelumnya memungkinkan, serta memproses ulang animasi secara langsung.
Game ini menampilkan protagonis Jason dan Lucia, yang hubungan romantisnya sepenuhnya opsional bagi para pemain. Safehouse berfungsi mirip dengan perkemahan di Red Dead Redemption 2, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan ruang dan mengelola rutinitas karakter. Pemain dapat beralih antara Jason dan Lucia secara terbuka selama narasi, memanfaatkan opsi kosmetik di salon rambut dan toko pakaian, serta mempertahankan hubungan mereka dengan menjelajahi dan menyelesaikan aktivitas bersama di open world.
Grand Theft Auto 6 memperluas mekanik polisi dan interaksi sebelumnya. Penegak hukum akan melacak tingkat buronan (heat), pakaian, dan kendaraan pemain. Pemain dapat memanfaatkan alat seperti key cloner atau pemindai ponsel untuk memeriksa kendaraan yang terkunci. Selain itu, Criminal Profile melacak tindakan pemain, sementara mode Focus membantu menemukan tempat menarik dan petugas kepolisian.


