Informasi penting
Gears of War E-Day membawa pemain ke awal Perang Locust, berfungsi sebagai perjalanan nostalgia bagi para veteran dan titik masuk baru. Pengembang The Coalition beralih ke Unreal Engine 5 setelah Gears 5, yang mendorong tim untuk mengeksplorasi pilar ikonik waralaba ini dan memilih cerita prekuel ini.
Sandbox Designer Pax Lyle menyatakan bahwa tim memastikan baik mouse dan keyboard maupun pengontrol tidak merasa dirugikan. Opsi kustomisasi yang luas memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kecepatan kamera, key binding, dan mode lari, meskipun pendatang baru dari penembak lain mungkin memerlukan penyesuaian.
Creative Director Matt Searcy menekankan bahwa aksi tersebut mempertahankan bobot dan berat khasnya, dengan detail lingkungan seperti debu dan penyok yang menyertai slide perlindungan. Setelah dua tes beta, penyesuaian gerakan kecil dilakukan untuk menyeimbangkan presentasi dan gameplay.
Pengaturan prekuel membatasi teknologi dan keakraban protagonis, menciptakan cerita monster yang menakutkan di mana karakter memulai tanpa baju besi. Musuh seperti Brumak juga menampilkan serangan yang lebih primitif, sementara kelangkaan sumber daya memaksa pemain untuk terus memikirkan kembali perlindungan, posisi, dan loadout.


