Informasi penting
Produser eksekutif Holly Longdale dan direktur asosiasi Clayton Stone baru-baru ini membahas pengembangan World of Warcraft: Eternity, sebuah pengalaman MMORPG baru dengan batas level 60. Tim mengonfirmasi bahwa larangan GDKP (gold-based loot runs) yang diumumkan sebelumnya hanya berlaku secara eksklusif untuk wilayah Amerika Utara dan Eropa, sementara wilayah lain akan terus mengizinkan transaksi ini.
Para pengembang berfokus pada strategi 'ekspansi horizontal', memperkenalkan zona dan konten baru sambil mempertahankan suasana asli game yang terinspirasi tahun 2004. Menanggapi masukan pemain mengenai ras Ethereal yang baru, tim saat ini sedang mengembangkan model resolusi SD agar lebih sesuai dengan gaya visual lingkungan game standar, yang akan tersedia saat peluncuran.
Game ini menggunakan arsitektur 'tanpa server' yang dirancang untuk mendorong interaksi sosial dengan mengelompokkan pemain berdasarkan aturan, bukan berdasarkan server individu. Meskipun tim mengakui adanya minat pada permainan lintas wilayah, mereka mengonfirmasi bahwa fitur tersebut tidak akan tersedia saat peluncuran karena tantangan teknis seperti latensi. Sebaliknya, mereka memprioritaskan stabilitas regional untuk memastikan pengalaman sosial yang konsisten.
Mengenai keseimbangan game, para pengembang menyesuaikan hadiah pengalaman dungeon untuk mendorong pemain agar terlibat dengan dunia terbuka daripada hanya melakukan grinding di dungeon. Mereka menekankan bahwa 'perjalanan' adalah inti dari pengalaman tersebut, dan mereka bermaksud untuk memberikan dukungan berkelanjutan melalui dungeon, raid, dan quest baru agar dunia game terus berkembang bagi semua jenis pemain.


