Informasi penting
Martin Klima, salah satu pendiri Warhorse Studios, baru-baru ini membahas preferensi bermain gamenya dalam sebuah wawancara, mengungkapkan bahwa ia memainkan banyak game role-playing. Gairah ini mendorong studionya untuk mengembangkan Kingdom Come: Deliverance II sebagai tanggapan langsung terhadap formula yang menurut mereka repetitif.
Menurut Klima, Kingdom Come: Deliverance awalnya lahir karena ia merasa banyak pemain pasti sudah bosan dengan formula tradisional dan mendambakan alternatif baru. Ia mencatat kepada PC Gamer bahwa perusahaan besar sering kali mendaur ulang konsep yang sudah terbukti untuk mengamankan pendapatan.
Klima secara khusus menunjuk waralaba Ubisoft seperti Assassin's Creed, Far Cry, dan Watch Dogs sebagai contoh formula yang berulang kali didaur ulang, sambil mengakui dilema sulit yang dihadapi perusahaan besar tanpa menawarkan solusi sederhana.
Eksekutif tersebut mencatat bahwa hanya sedikit yang berubah selama bertahun-tahun mengenai tren industri ini. Namun, beberapa pemain justru lebih menyukai formula yang familiar, yang menjelaskan mengapa studio besar terus mengandalkan kiasan yang sudah mapan daripada menciptakan mekanisme baru.


