Informasi penting
Sepanjang generasi saat ini, Xbox Series S menghadapi batasan yang nyata karena kapasitas memorinya, yang memiliki 10 GB RAM dibandingkan dengan 16 GB yang ditemukan di Xbox Series X dan PS5.
Dari 10 GB tersebut, 2 GB didedikasikan untuk sistem operasi dan layanan latar belakang, menyisakan 8 GB dengan bandwidth 224 GB/s untuk bermain game. Untuk mengatasi kendala ini selama pengembangan Gears of War: E-Day, direktur teknis Kate Rayner menjelaskan bahwa pengembang The Coalition menggunakan SSD internal Xbox Series S untuk menyimpan data spesifik yang biasanya menempati ruang di RAM.
Karena kecepatan transmisi penyimpanan lebih lambat daripada memori, studio dengan cermat memilih data untuk ditransfer antara SSD dan RAM tanpa merusak performa. Secara khusus, elemen mengenai kota Kalona dan efek visualnya dipindahkan ke SSD, yang memungkinkan beberapa gigabyte penyimpanan menyediakan sekitar 1 GB memori tambahan yang dapat digunakan.
Teknik ini memungkinkan tim untuk menjaga game tetap berjalan pada 60 frame per detik di Series S tanpa mengurangi kualitas visual secara drastis, meskipun ada pengorbanan yang dilakukan, seperti menghilangkan kemampuan pantulan cahaya Lumen. Rayner mencatat bahwa metode ini telah menarik minat dari tim pengembang lain yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang pendekatan tersebut.


