Informasi penting
Invoke Studios mengambil inspirasi dari lebih dari 50 tahun sejarah TTRPG untuk Dungeons & Dragons: Warlock. Meskipun para pengembang mengakui bahwa permainan tabletop Wizards of the Coast berisi mantra yang sangat kuat yang dapat menimbulkan tantangan desain, tim memilih untuk menggunakan kemampuan hebat ini sebagai titik awal. Dominic Guay, kepala Invoke Studios, menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan majalah Edge bahwa filosofi tim adalah membuat kemampuan menjadi terlalu kuat (overpowered) dan menyenangkan terlebih dahulu sebelum menyeimbangkannya.
Sistem pertarungan menampilkan protagonis Kaatri, yang kemampuannya sebelumnya dipamerkan selama siaran gameplay Gamescom 2026 Opening Night Live. Alih-alih memilih dari daftar mantra yang sederhana, pemain menggunakan kombinasi tombol yang berbeda untuk merangkai serangan jarak dekat dan mantra bersama-sama untuk ekspresi sihir waktu nyata, memungkinkan mereka untuk bereksperimen dan berpikir secara spontan.
Guay juga mencatat bahwa pemain akan belajar bagaimana menjadi seorang warlock bersama dengan protagonis, memperoleh lebih banyak mantra dengan cukup cepat sambil menavigasi fase pembelajaran awal karena pengaturan kontroler yang berbeda. Dungeons & Dragons: Warlock dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2027, dengan pemain diharapkan menerima lebih banyak informasi seiring berjalannya waktu mengenai perjalanan Kaatri dan kekuatan yang diberikan oleh Tasha, seorang penyihir ikonik D&D.


