Informasi penting
Wizards of the Coast mengumumkan Dungeons and Dragons: World of Warcraft sebagai rilis Universes Beyond yang masif untuk RPG tabletop. Ekspansi ini mencakup seluruh dunia Azeroth hingga The War Within dan menggabungkan konflik cerita utama seperti kampanye Alliance versus Horde, Scourge, dan Burning Crusade, dengan saran dari Wizards agar DM memilih tiga konflik untuk membentuk kampanye mereka.
Ekspansi ini mengadaptasi mekanik MMO tradisional ke dalam gameplay tabletop dengan memperlambat dungeon untuk eksplorasi non-linear, stealth, dan interaksi sosial alih-alih rotasi pertarungan langsung. Raid dirancang ulang sebagai dungeon tingkat tinggi yang menampilkan pertempuran bos yang epik.
Profesi memungkinkan pemain untuk membuat item menggunakan nilai bahan yang diukur dengan GP dan daftar kerajinan yang ditentukan, sementara sistem reputasi yang pemaaf memberikan penghargaan pada petualangan alami daripada grinding yang berulang. Game Designer Joey Haeck mencatat bahwa pemain dapat mengabaikan zona level yang disarankan dan membangun kampanye kustom, sementara Principal Game Designer James Wyatt menjelaskan bahwa Chromie Time memungkinkan kampanye yang tidak berurutan.
Selain itu, karakter ikonik dan naga menampilkan adaptasi lore yang berbeda, seperti Blue Dragons yang menggabungkan kerusakan dingin dengan gangguan perapalan mantra arcane. Dungeons and Dragons: World of Warcraft dijadwalkan untuk diluncurkan pada 17 November, tepat sebelum ulang tahun ke-22 World of Warcraft. Rilis komprehensif ini menyediakan lore yang luas, dungeon, bestiary, dan sistem yang dirancang untuk membiarkan pemain merasakan Azeroth dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di dalam MMO desktop.


