Informasi penting
CONTROL Resonant, judul utama untuk PlayStation 5 pada tahun 2026, menampilkan set piece yang menantang gravitasi dan Manhattan yang dirancang ulang. Lead level designer Anne-Marie Grönroos, art director Elmeri Raitanen, dan lead gameplay designer Sergey Mohov menyoroti inspirasi di balik arahan seni dan desain karakter game yang intens.
Para pengembang menekankan rasa realitas yang membumi dalam gerakan protagonis Dylan untuk menunjukkan bahwa kekuatan memiliki konsekuensi. Meskipun Dylan memiliki kemampuan luar biasa, kecanggungannya sebagai manusia sengaja digambarkan untuk menumbuhkan empati dan koneksi pemain, yang menjadi tema utama game ini. Game ini memperluas mekanika kehancuran dinamis dari pendahulunya.
Interaksi pertempuran kini menyebabkan efek lingkungan seperti puing-puing yang berserakan atau air yang menyembur dari hidran. Untuk menyeimbangkan hal ini, Remedy mengontraskan ruang brutalist yang tertutup dari Federal Bureau of Control dengan lingkungan 'Strange York' yang terbuka dan terdistorsi, sebuah versi retro-sinematik dari Manhattan.
Desain bos melibatkan proses kolaboratif di mana tim memilih konsep yang sesuai dengan tujuan gameplay tertentu. Bos-bos ini, yang terinspirasi oleh tema seperti ikonografi abad pertengahan dan arsitektur gereja, dirancang untuk menguji keterampilan pemain. Selain itu, game ini memanfaatkan pengontrol PlayStation 5 DualSense, dengan pemicu adaptif yang memberikan umpan balik taktil yang memungkinkan pemain merasakan penggunaan kemampuan tanpa harus memeriksa antarmuka.


