Informasi penting
Unity memperkenalkan direktori konten sebagai alternatif untuk AssetBundle untuk aset yang dikirimkan di dalam build Pemuter. Fitur ini tersedia di Unity 6.6; pengiriman konten jarak jauh yang lebih terperinci dijelaskan sebagai pekerjaan untuk generasi Unity 7.
Alih-alih memperlakukan bundel sebagai unit pemuatan yang tak terpisahkan, sistem baru ini mengidentifikasi artefak individual seperti jaring dan tekstur. Hash konten mendukung deduplikasi, sementara pengenal stabil dan manifes mencegah dependensi yang diubah mengubah setiap artefak yang merujuk secara tidak perlu.
Proses pembangunan menggunakan infrastruktur impor-aset Unity, termasuk pekerjaan paralel, caching, dan akselerasi pembangunan bersama. Saat runtime, artefak individual dapat dimuat dan dibongkar secara asinkron. Jenis referensi Loadable menyediakan cara tingkat mesin untuk meminta konten hanya ketika diperlukan.
Unity menggunakan Slime Rancher 2 untuk mendemonstrasikan peralihan dari backend bundel Addressables tanpa mengubah kode proyek. Contohnya diukur dengan beta Unity 6.6 di MacBook Pro, sehingga ini adalah demonstrasi khusus daripada jaminan kinerja universal. Unduhan jarak jauh dari artefak yang hilang atau diubah saja tetap menjadi tahap selanjutnya dari peta jalan.


